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Anglais — Axes culturels

Axe 4 : Citoyenneté et mondes virtuels (Citizenship and Virtual Worlds)

Citoyenneté numérique, démocratie en ligne, réseaux sociaux, intelligence artificielle et éthique

Résumé synthétiqueFiche en 5 sectionsQuiz de 10 questionsGratuit, sans pub

Résumé

L'axe « Citoyenneté et mondes virtuels » interroge la manière dont le numérique transforme l'exercice de la citoyenneté et les rapports sociaux. Internet et les réseaux sociaux ont créé de nouvelles formes de participation démocratique : pétitions en ligne, activisme numérique (#BlackLivesMatter, #FridaysForFuture), civic tech et vote électronique. Cependant, les mondes virtuels posent aussi des défis majeurs : désinformation (fake news), manipulation de l'opinion, cyberharcèlement et fracture numérique. L'intelligence artificielle soulève des questions éthiques sur l'emploi, les biais algorithmiques et l'autonomie des machines. Le métavers et les mondes virtuels immersifs redéfinissent les interactions sociales. La régulation du numérique (modération de contenu, fiscalité des GAFAM, protection des mineurs) est un enjeu citoyen majeur.

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Questions fréquentes

Les points clés à retenir sur Axe 4 : Citoyenneté et mondes virtuels (Citizenship and Virtual Worlds), extraits du quiz de révision.

Le terme 'slacktivism' désigne :
Réponse :
Un engagement en ligne superficiel (like, partage) sans action concrète
Le slacktivism (slack + activism) désigne un engagement en ligne minimal (likes, partages) sans réelle implication dans l'action.
Qu'est-ce qu'un deep fake ?
Réponse :
Une vidéo truquée par intelligence artificielle
Un deep fake est une vidéo manipulée par l'IA pour faire dire ou faire faire à quelqu'un quelque chose qu'il n'a jamais dit ou fait.
Quel pays est pionnier du vote électronique ?
Réponse :
L'Estonie
L'Estonie est pionnière du vote électronique (e-voting) depuis 2005, permettant aux citoyens de voter en ligne aux élections.
Les biais algorithmiques désignent :
Réponse :
La reproduction de discriminations par les systèmes d'IA
Les biais algorithmiques reproduisent les discriminations présentes dans les données d'entraînement (genre, race, origine) dans les décisions automatisées.