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Mathématiques — Géométrie

Produit scalaire

Définitions, propriétés, applications géométriques

Résumé synthétiqueFiche en 4 sectionsQuiz de 10 questionsGratuit, sans pub

Résumé

Comment multiplier deux vecteurs ? Le produit scalaire $\vec{u} \cdot \vec{v}$ répond à cette question — mais le résultat n'est pas un vecteur : c'est un nombre réel. Sa force vient de ses trois visages, tous équivalents : géométrique avec $\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\| \times \cos(\vec{u}, \vec{v})$ ; analytique avec les coordonnées $\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy'$ ; et la formule de polarisation reliant les normes. Selon le problème, on choisit le visage le plus commode. Le produit scalaire détecte l'orthogonalité ($\vec{u} \cdot \vec{v} = 0 \iff \vec{u} \perp \vec{v}$), mesure des angles et des longueurs, et débouche sur le théorème d'Al-Kashi, qui généralise Pythagore à n'importe quel triangle.

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Questions fréquentes

Les points clés à retenir sur Produit scalaire, extraits du quiz de révision.

Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire vaut :
Réponse :
$0$
$\vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0$ : c'est la caractérisation de l'orthogonalité. En effet $\cos 90° = 0$ annule le produit scalaire.
Le produit scalaire de $\vec{u}\,(3\,;4)$ et $\vec{v}\,(2\,;-1)$ vaut :
Réponse :
$2$
Avec la forme analytique : $\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy' = 3 \times 2 + 4 \times (-1) = 6 - 4 = 2$. On multiplie bien les abscisses entre elles, puis les ordonnées entre elles.
Avec $\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\| \times \cos\theta$, si $\theta = 90°$ alors $\vec{u} \cdot \vec{v} = $
Réponse :
$0$
$\cos 90° = 0$, donc $\vec{u} \cdot \vec{v} = 0$ : deux vecteurs perpendiculaires ont un produit scalaire nul. C'est la traduction géométrique de l'orthogonalité.
Le résultat d'un produit scalaire est :
Réponse :
un nombre réel
Le produit scalaire de deux vecteurs est un scalaire, c'est-à-dire un nombre réel — d'où son nom. Ce nombre peut être positif, négatif ou nul, mais ce n'est jamais un vecteur.