Maths (Spé) — Probabilités et statistiques
Variable aléatoire, loi de probabilité, espérance, variance et écart-type
La variable aléatoire formalise mathématiquement le résultat numérique d'une expérience aléatoire. Sa loi de probabilité résume toute l'information sur ses valeurs possibles et leurs chances de se réaliser.
Exemple
Piège à éviter
La somme des probabilités doit TOUJOURS faire 1. Si vous trouvez une somme différente de 1, c'est qu'il manque une valeur ou qu'un calcul est faux. C'est le premier réflexe de vérification à avoir !
L'espérance est la valeur moyenne qu'on obtiendrait en répétant l'expérience un très grand nombre de fois. C'est l'indicateur clé pour savoir si un jeu est favorable ou non.
Exemple
Piège à éviter
L'espérance n'est PAS toujours une valeur possible de X ! Pour un dé, E(X) = 3.5 mais on ne peut jamais obtenir 3.5. L'espérance est une moyenne théorique, pas un résultat observable en une seule expérience.
La variance et l'écart-type mesurent la dispersion des résultats autour de l'espérance. Un écart-type élevé signifie des résultats très variables, un écart-type faible signifie des résultats concentrés.
Exemple
Piège à éviter
Ne confondez PAS V(X) = E(X²) - [E(X)]² avec V(X) = [E(X)]² - E(X²) ! L'ordre est crucial : c'est E(X²) MOINS le carré de E(X). Si vous trouvez une variance négative, c'est que vous avez inversé. La variance est TOUJOURS positive ou nulle.
Les exercices du Bac portent souvent sur des jeux de hasard ou des situations concrètes. La clé est de bien définir la variable aléatoire et son gain net avant de calculer.
Exemple
Piège à éviter
Le gain NET est le gain MOINS la mise. Si on mise 2 € et on reçoit 10 €, le gain net est 8 € (pas 10 €). Si on ne gagne rien, le gain net est -2 € (pas 0 €). Oublier de soustraire la mise fausse complètement le calcul de l'espérance.
10 questions
Les points clés à retenir sur Variables aléatoires réelles, extraits du quiz de révision.
Réponse : 0.3
La somme des probabilités vaut 1 : P(X=3) = 1 - 0.2 - 0.5 = 0.3.
Réponse : 3.5
E(X) = (1+2+3+4+5+6)/6 = 21/6 = 3.5.
Réponse : 11
E(Y) = E(2X + 3) = 2E(X) + 3 = 2×4 + 3 = 11.
Réponse : E(X) = 0
Un jeu est équitable lorsque l'espérance du gain est nulle : ni le joueur ni la banque ne sont avantagés en moyenne.