Programme

Maths (Spé) — Probabilités et statistiques

Variables aléatoires réelles

Variable aléatoire, loi de probabilité, espérance, variance et écart-type

Résumé synthétiqueFiche en 4 sectionsQuiz de 10 questionsGratuit, sans pub

Résumé

Une variable aléatoire $X$ est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire. La loi de probabilité de $X$ est le tableau donnant chaque valeur $x_i$ prise par $X$ et la probabilité $P(X = x_i)$ correspondante. La somme de toutes les probabilités vaut $1$. L'espérance $E(X) = \sum x_i \times P(X = x_i)$ est la valeur moyenne attendue sur un grand nombre de répétitions : par exemple, pour un dé équilibré, $E(X) = \dfrac{1+2+3+4+5+6}{6} = 3{,}5$. La variance $V(X) = \sum (x_i - E(X))^2 \times P(X = x_i) = E(X^2) - [E(X)]^2$ mesure la dispersion des valeurs autour de l'espérance. L'écart-type $\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$ s'exprime dans la même unité que $X$ et donne une mesure concrète de la dispersion.

S'entraîner

Ce thème dans une autre classe

Questions fréquentes

Les points clés à retenir sur Variables aléatoires réelles, extraits du quiz de révision.

Si $X$ prend les valeurs $1, 2, 3$ avec $P(X=1) = 0{,}2$, $P(X=2) = 0{,}5$, alors $P(X=3)$ vaut :
Réponse :
$0{,}3$
La somme des probabilités vaut $1$ : $P(X=3) = 1 - 0{,}2 - 0{,}5 = 0{,}3$.
L'espérance d'un dé équilibré à $6$ faces est :
Réponse :
$3{,}5$
$E(X) = \dfrac{1+2+3+4+5+6}{6} = \dfrac{21}{6} = 3{,}5$.
Si $E(X) = 4$ et on pose $Y = 2X + 3$, alors $E(Y)$ vaut :
Réponse :
$11$
$E(Y) = E(2X + 3) = 2E(X) + 3 = 2 \times 4 + 3 = 11$.
Un jeu est équitable si :
Réponse :
$E(X) = 0$
Un jeu est équitable lorsque l'espérance du gain est nulle : ni le joueur ni la banque ne sont avantagés en moyenne.