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Physique-Chimie — Mouvement et interactions

Principe d'inertie

Première loi de Newton, équilibre des forces, mouvement rectiligne uniforme

Résumé synthétiqueFiche en 4 sectionsQuiz de 10 questionsGratuit, sans pub

Résumé

Pourquoi un palet de curling glisse-t-il presque sans ralentir, alors qu'un ballon poussé sur l'herbe s'arrête vite ? Le principe d'inertie (première loi de Newton) répond : un objet ne change de mouvement que si les forces qui s'exercent sur lui ne se compensent pas. Tant que la somme vectorielle des forces est nulle — $\sum \vec{F} = \vec{0}$ —, l'objet reste au repos ou poursuit un mouvement rectiligne uniforme (MRU), à vitesse constante en ligne droite. Et la réciproque est vraie : observer un repos ou un MRU prouve que les forces se compensent. Dès qu'elles ne se compensent plus, le mouvement est modifié : l'objet accélère, ralentit ou tourne. Ce principe, valable dans un référentiel galiléen, est l'outil clé pour relier le bilan des forces au mouvement, dans les deux sens.

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Questions fréquentes

Les points clés à retenir sur Principe d'inertie, extraits du quiz de révision.

Le principe d'inertie est aussi appelé :
Réponse :
Première loi de Newton
Le principe d'inertie correspond à la première loi de Newton. La deuxième relie force et accélération, la troisième concerne les actions réciproques.
Si les forces exercées sur un objet se compensent ($\sum \vec{F} = \vec{0}$), l'objet est :
Réponse :
Au repos ou en mouvement rectiligne uniforme
C'est l'énoncé du principe d'inertie : si $\sum \vec{F} = \vec{0}$, l'objet est soit au repos, soit en mouvement rectiligne uniforme (MRU).
Un livre immobile posé sur une table est soumis à des forces qui :
Réponse :
Se compensent
Le livre est au repos. Par la réciproque du principe d'inertie, les forces se compensent : le poids $\vec{P}$ et la réaction $\vec{R}$ vérifient $\vec{P} + \vec{R} = \vec{0}$. Il y a bien des forces, mais elles s'annulent.
Si les forces ne se compensent pas ($\sum \vec{F} \neq \vec{0}$), le mouvement de l'objet :
Réponse :
Est modifié : accélération, décélération ou changement de direction
Quand $\sum \vec{F} \neq \vec{0}$, le mouvement est modifié dans le sens de la résultante : l'objet accélère, ralentit ou change de direction.